F.E.A.R. (2005)
Justo cuando pensaste que habìas visto todo en un shooter

Los pocos pero fieles lectores de este blog ya se habrán dado cuenta de mi tendencia a exagerar un poquitito de vez en cuando. Así que aquí les va otra: F.E.A.R. es el mejor juego que ha salido en años. Ya sé, es shooter y por ende eso equivale a que es diversión por 15-20 horas y probablemente nunca más lo volverás a tocar. No importa, esas 15-20 horas fueron inolvidables y hasta ahora las más intensas y atmosféricas que jamás haya presenciado en un juego de video. ¿Cómo describir F.E.A.R. en pocas palabras? Es un agasajo sensorial en casi todos los sentidos, un festín visual como pocos y con una historia que te dejará enganchado de principio a fin.
Para los que no han jugado esta obra de arte, la historia se resume así: tu eres el novato en un selecto grupo militar ultra-secreto llamado F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon), encargados de defender la seguridad nacional frente a situaciones paranormales. En una introducción cinemática se muestra como el villano, Paxton Fettel, toma control de un ejército de réplicas (clones) mediante sus poderes telepáticos. Tu objetivo es neutralizar a Fettel y acabar con esta crisis antes de que llegue a convertirse en una catástrofe. Pero desde el principio ocurren cosas extrañas. Existe un aparente vínculo telepático entre Fettel y tú por lo que a menudo escuchas su voz o incluso lo alucinas. Por otro lado, tu personaje a menudo llega a presentir cosas paranormales tal como voces encantadas, sombras extrañas y sonidos inexplicables (y eso es apenas en los primeros 15 minutos del juego). Sin duda el allure de este juego son los elementos de terror que hace esto una mezcla de shooter estilo Max Payne con película japonesa estilo El Aro o La Maldición. Estos elementos varían desde los clichés típicos de este tipo de filmes tal como la misteriosa niña con pelo largo y oscuro que aparece en la portada hasta algunos momentos verdaderamente originales que dejan claro que a los diseñadores no se les escapó ninguna.
Definitivamente este juego está hecho para ser jugado de noche, a solas, a oscuras, y con audífonos para sentir la tensión atmosférica que rodea cada nivel. Y sí, hay más de un momento que te hará brincar si lo juegas de esta manera y eso lo dice un auto-proclamado connosieur de todos los tipos de películas de terror habidas y por haber. Desde Doom no he tenido la experiencia de jugar un shooter con tal grado de inmersión. Es difícil explicar estos incidentes terroríficos porque hasta el más mínimo detalle podría arruinar la historia que no se resuelve hasta los últimos dos niveles y que incluso en su final te deja con algunas preguntas en el aire. Solo cabe mencionar que incluso siendo shooter, la mitad de este juego no tiene absolutamente nada de acción: es tu personaje caminando por corredores mal alumbrados en edificios decrépitos, fábricas obscuras, y un edificio de oficinas modernas aparentemente abandonado (o peor). Es justo allí cuando no sabes lo que vas a encontrar en el siguiente cuarto o corredor cuando a tu personaje le ocurren alucinaciones que incluso te hacen interactuar con el mundo paranormal. En esos momentos la pantalla se vuelve borrosa como si en un sueño, todo se pone en cámara lenta, los sonidos tienen ecos y hasta escuchas tu misma respiración. Por supuesto, cada una de estos momentos revela alguna pieza del rompecabezas que es la trama del juego. No es hasta la última alucinación que estas piezas finalmente caen en su lugar.
Pero nada de esto tendría la efectividad que tiene si el aspecto visual no fuera casi perfecto. Lo es. Jugar F.E.A.R. a 1024 x 768 con detalle al máximo y con anti-aliasing y filtros anisotrópicos es simplemente impresionante. Todas las locaciones son absolutamente fenomenales, desde las tuberías y bodegas sucias de la planta de agua a la decadencia urbana del ghetto abandonado en Auburn hasta el tenso abandono de las oficinas de Armacham, la misteriosa empresa de tecnología que está vinculada con los sucesos del juego y donde casi toda la parte media del juego se lleva a cabo. El detalle es minucioso y hay cierta interacción con el entorno mediante laptops donde bajas información, teléfonos donde escuchas el correo de voz que les dejaron a los pobres empleados antes de desaparecer y cámaras de video donde puedes ver incidentes en otras partes del nivel. Las luces también le dan un toque adicional al ambiente tenebroso. Hay cuartos y corredores completamente obscuros. Hay otros donde las lámparas parpadean misteriosamente. Al dar vueltas por las esquinas, tu misma sombra te llega a sacar de onda cuando no te la esperas. Incluso hay ciertos detalles humorosos como la revista con “Longo” (aparentemente una celebridad estilo Fabio) en la portada y los sin números de “reportes T.P.S.” en las oficinas, un obvio homenaje a la película Office Space (¿no la han visto? ¡No han vivido!).
Un shooter no es nada si la acción no convence y F.E.A.R. tampoco defrauda en este aspecto. A diferencia de la mayoría de juegos en este género donde cada nivel está infestado de enemigos en cada cuarto, F.E.A.R. se limita a secuencias de exploración y misterio seguida de tiroteos contra concentraciones de enemigos. Y vaya que son intensos estos tiroteos. Los soldados enemigos se esconden detrás de lo que encuentran, se cubren mientras cambian a una posición más ventajosa, te tratan de franquear, tiran granadas y en general, actúan como un equipo bastante creíble, un gran logro para la IA del juego. Imagínense a los marinos de Half-Life y así es con lo que tendrás que lidiar. Pero también hay robots voladores, ninjas invisibles, espíritus demoníacos del más allá, tropas blindadas que parecen tanques humanos y un temible monstruo mecanizado que parece algo salido de Robocop. Sin embargo los comandos enemigos y fuerzas de seguridad representan más del 95% de los enemigos en el juego lo cual podría sonar repetitivo si no fuera que los tiroteos son extremadamente entretenidos a tal grado que dan ganas de repetir escenas solo para presenciarlas de nuevo. Un momento particularmente memorable es cuando tomas control de una ametralladora controlada remotamente y te deshaces de en grupo entero de soldados que jamás se la esperaban. Son estos detalles que le dan un toque extra de diversión.
Esa diversión se debe a que jalar el gatillo de cualquier arma se siente completamente real. Hasta la pistola básica es útil: puede matar a un soldado enemigo con un buen disparo a la cabeza. También hay ametralladoras, un rifle ASP con mira de francotirador, un lanza-cohetes triple, una escopeta, un cañón de shock, el “penetrador” (que dispara clavos que dejan al enemigo prensado a las paredes) y el más divertido de todos: una arma de partículas que deshace a un soldado con un solo tiro y que también tiene una mira de largo alcance. No hay nada como estar escondido detrás de una caja mientras te asomas por un lado con la mira y dejas a los enemigos hechos un esqueleto carbonizado sin que ni siquiera te hayan visto. A todo esto le puedes agregar el “bullet-time” (a la Max Payne y The Matrix) donde puedes hacer que el tiempo se vuelva en cámara lenta para darte una ventaja en aquellos enfrentamientos particularmente difíciles. En general, usar las armas se siente correcto y la manera en que reaccionan los soldados enemigos también: dispárale a las piernas y se tambalean, gritan cuando les das en el brazo, dale un escopetazo en la cabeza y ésta sale volando. Ah si, el juego es bastante violento. Los tiroteos terminan con el piso, el techo y las paredes manchadas de sangre. Ni decir en las escenas de terror donde pueden aparecer cuerpos recién quemados (con todo y humito) en un piso completamente ensangrentado y la niña misteriosa viéndote y riéndose desde arriba.
Durante el tiempo que jugué esta verdadera joya de juego traté en todo momento de encontrarle algo malo, alguna falla que me hiciera pensar que no era perfecto. No pude. Los gráficos son hermosos, los sonidos reales (repito: juéguenlo con audífonos, es otro pedo) y la música es fenomenal desde el casi-silencio sutil que se da en las escenas de exploración hasta las tonadas que recuerdan a Terminator o Depredador en las escenas de tiroteos (y los cambios de música son geniales: de pronto silencio, luego música que te prende la adrenalina y luego silencio de nuevo). La acción es intensa y visceral, la trama es enganchadora y los elementos de terror hacen que este juego sea un punto y aparte con respecto a los demás en su género (que ya de por si sufre de demasiados clones a las fórmulas que juegos como Doom o Half-Life impusieron hace años). En fin, hay pocos juegos que diría que son más que un juego, son una verdadera e inolvidable experiencia sensorial. Eso es F.E.A.R. y mucho, mucho más.









January 16th, 2006 at 1:04 pm
Por regla general no me gustan los fpseses, y este no fue la excepción. Lo ví, lo jugué y lo deje.
Pero te recomiendo un excelente juego de terror, que si te saca varios y muy buenos sustos: Nocturne.
Ese si que es un magnífico juego de terror, y tiene la gran ventaja de no ser fps. Es mas bien rol/aventura.
January 17th, 2006 at 11:27 am
Ni modo, te la pierdes… ;)
Yo tampoco soy muy fan de los fps pero los que son buenos son buenos y los juego hasta el final. FEAR es uno de ellos, creo que nunca me he divertido tanto con un fps desde el Doom original y eso que he jugado el Half-Life los Quake etc.
Ya vi info de Nocturne y parece ser estilo Resident Evil. Suena bien pero ese tipo de juegos consola-escos no me laten mucho.
January 17th, 2006 at 2:07 pm
Hmm no jugaste el Half-Life 2 o si?? Y sobre Nocturne no sabes lo que dices, ese juego salio exclusivamente para PC y revivio una franquicia que se habia estancado o estaba muriendo por falta de juegos de “terror” buenos. Ahi lo tenemos, es viejito ya, pero ese si da miedo. FEAR = shooter nothing more to say.
January 17th, 2006 at 2:28 pm
Si, Pojo tiene razón, no sabes de lo que te pierdes si no has jugado Nocturne, es un muy buen juego con una aún mejor historia. Te da miedo, te sientes totalmente inmerso, tiene varios acertijos bastante de pensarle, las gráficas son increíbles, con calidad fotográfica (ten en cuenta que ya es viejito, y las gráficas en los personajes sobre todo ya dicen su edad).
No se parece en nada a Resident Evil, de verdad que Nocturne fue bueno, y sus secuelas de la saga de la Bruja de Blair tampoco fueron malas, pero nunca igualaron Nocturne.
Todos los LAN’s nos quedamos esperando Nocturne 2 y jamás llego. Lo lamentamos enormidades, pero tal vez fue para mejor, sería insoportable un Nocturne 2 que sea lo que KotOR 2 fue para KotOR 1.
Si quieres te lo paso luego, es un CD nada mas, o dile al Pojo, seguro lo tiene por ahí.
January 18th, 2006 at 12:19 pm
Tons si, luego lo veré, por lo que vi en los reviews pareció tipo Resident Evil en cuanto al tipo de juego y los reviews no fueron precisamente muy buenos.
Sigo sin entender su revulsión ante los shooters. La mayoría no tienen nada especial pero hay uno que otro que sobresale y vale la pena. FEAR es uno de esos y lástima que aparentemente no lo jugaron lo suficiente para darse cuenta. En fin, en gustos se rompen géneros.
January 18th, 2006 at 1:14 pm
No es repulsión tanto como indiferencia.
Mas o menos puedes decir con cierta exactitud que todos los RTS’s son iguales. En todos el objetivo es desarrollar tu ejército lo mas rápido posible, antes que el enemigo por lo menos, y con eso aseguras la victoria.
Cambian en que en uno tienes marines del futuro a tu disposición, mientras que en otro son orcos. En otro mas pueden ser razas desconocidas, pero todos se sienten iguales.
Los gráficos es en donde notas la mayor diferencia, y si bien hay algunos con muy buenos gráficos, no es motivo suficiente para jugar uno cuando ya te los sabes todos.
El WarHammer 40000 me gusto bastante por ejemplo, es idéntico a todos los demás de su tipo, mismos objetivos, mismo desarrollo, mismo todo, pero las unidades se ven fregonas, las frases que dicen tus esclavos suenan bien, etc. Diferencias menores que lo hacen mas jugable que otros.
De los FPS’s se puede decir exactamente lo mismo. Todos siguen mas o menos la norma de: claustrofobia, enemigos por millares, armas increíbles que se les acaba el ammo rapidamente, historias bien básicas. Eso si, cada uno mejora en gráficos y sonido al anterior, pero son juegos que no te dejan buen sabor de boca por mucho tiempo.
Por supuesto, ves el último y dices “wow, que gráficas tan impresionantes”, “vaya, el sonido esta genial”, y luego… lo mismo que todos los shooters.
Star Wars Republic Commando es un shooter (el único) que disfrute de verdad. Comandas un escuadrón de clones de elite, obviamente tu eres el principal y los otros 3 te ayudan. Es igual a todos los shooters en que solamente vas disparando a izquierda y derecha pero la historia esta buena por que soy fan de Star Wars y la acción sucede entre episodio 2 y 3. Tiene mas fondo que la mayoría de los shooters por que el universo de Star Wars esta muy desarrollado y permite la inclusión de elementos que identificas.
Y la gran novedad es que tienes que ir diciéndole a tu escuadrón que hacer y como ayudarte, aunque su AI es bastante aceptable y por regla general donde ponen el ojo ponen la bala.
Este lo he jugado y acabado en 3 ocasiones. Y estoy esperando la secuela.
Far Cry es otro shooter que mas o menos disfrute. Este no lo acabe, me quede en el nivel 4 creo, por que me aburrió: mas de lo mismo, disparar sin ton ni son, sin el menor nivel de inteligencia… eso si, que bonito se veía.
Si un shooter o rts no te cautiva desde que lo ves, jamás lo hara y tu opinión de el será: es simplemente otro shooter mas.
En realidad, de fondo, así es. Fear es simplemente otro shooter mas.
Los juegos que yo prefiero, son los RPG y los simuladores de carreras.
Vampire The Masquerade fue un excelente RPG, la historia era bastante buena, los gráficos también y el gameplay sencillo. Fórmula perfecta. Como todo buen rpg, tus desiciones afectan el desarrollo de la historia.
Nocturne, si bien no es rpg en si, tiene bastantes elementos de este género, ya que la historia esta muy bien escrita.
KotOR 1 ha sido en mi opinión el mejor rpg de toda la historia de las pc’s.
Illusion of Gaia (rpg mas bien lineal), Chrono Trigger y Zelda A Link to the Past (también medio lineal) son rpg’s de super nintendo que a la fecha juego una y otra vez, por lo mismo, lo que cuenta en un rpg es la historia. Gráficos, sonido, vaya, todo es secundario si la historia es buena y el gameplay fluido. Estos tres (Chrono Trigger sobre todo) sentaron las reglas de como debe ser un rpg.
Blade Runner. Otro rpg increíble, pero si tomas en cuenta que esa película es mi película favorita de todas, es comprensible. Igual, la historia es excelente y como sucede casi paralela a la película, identificas elementos y eso le da sabor al juego.
Alice, no es rpg, es de aventura, pero es buenísimo.
The Longest Journey. Rpg estático, también buenísimo, algo lento pero la historia es excelente.
Beyond Good and Evil, aventura, también excelente, de nuevo nada como una historia interesante y un gameplay fluido.
Eso es lo que les falta a los shooters, por mucho que la historia sea buena, no dejan de estar limitados a disparar de izquierda a derecha sin cesar. El máximo acertijo es como entrar al cuarto siguiente, y para eso tienes que mover una manija, por poner un ejemplo.
De los de carreritas, a nadie le gustan. Aquí hay que considerar que me encanta meterle pata al auto en carretera, mi deporte favorito es la F1 y soy fanático de la sensación de tomar una curva arriba de 160km/h con el vidrio abajo.
Estos no se pueden disfrutar sin volante de force feedback.
F1 Challenge 99-02 es creo yo el único de F1 moderna que vale la pena. Si le subes el AI arriba de 95% vas a tener muy grandes dificultades tan siquiera para calificar en los 8 primeros, ni se diga intentar ganar, es casi imposible. Vuelta a vuelta tratar de sacar ese .02 de segundo que te falta para la pole es lo emocionante de este juego. La física es aceptablemente buena.
Grand Prix Legends es un simulador de F1 de la temporada de 1969, el juego es viejísimo, de los 90’s me parece, pero a la fecha no ha habido otro simulador con mejor física que este. Vaya, si nunca lo has jugado e intentas manejar un Lotus 49b en, digamos, SPA, ni siquiera podrás mantener el auto en línea recta. Acelerarás y patinarás inmediatamente. ¿Tomar una curva a 280km/h? ¡Olvídalo! primero aprende a acelerar sin parecer borracho.
La curva de aprendizaje de este juego es la mas difícil que me he encontrado (en todos los géneros, no nada mas en simuladores).
Con decirte, después de una carrera completa en Monza (la pista mas “fácil”) quedar en, digamos 5to, es motivo de celebración y te sientes totalmente feliz. Eso te da una idea de su dificultad.
He leído en algunos lugares que en escuelas de manejo de carreras en europa y usa, algunas utilizan este juego como una previa a sentar a los aspirantes en los autos reales, para que se den una idea de como van las físicas arriba de 120hm/h…
Le daré otra oportunidad al FEAR, tan solo por que no es muy creíble que recomiendes algo que es solo otro shooter mas… aunque creo que ya se cual será mi conclusión final… veremos.
January 18th, 2006 at 4:42 pm
Hmm.. Zelda A Link To The Past no es ni remótamente un RPG. Es un juego de acción/aventura con elementos RPGescos
Estoy de acuerdo en que la esencia de los shooters y los RTS es casi igual por lo que cada uno debe tener un aspecto que lo ponga por encima de todos los clones que hay en el mercado. Yo la mayoría de los shooters los dejo después de un rato porque me aburren pero ha habido notables excepciones:
Wolfenstein 3-D: Por ser el primero aunque la verdad era muy repetitivo y solo lo jugaba para ver a los jefes de nivel como el Hitler.
Doom: Ni decir, el mejor shooter de todos los tiempos. La variedad de niveles (especialimente los infernales) y el uso de atmósfera fueron geniales y super reales en su tiempo. Ni hablar de los deathmatches, una novedad en su tiempo. Hoy dia aparte del Civilization, considero a Doom como el segundo mejor juego que jamás haya jugado.
Half-Life: No lo terminé por falta de tiempo pero tenía una IA bastante mejorada (particularmente los marines) y una trama bastante interesante.
Quake 2: Me gustó el “setting” del juego y los enemigos. Tampoco lo terminé aunque llegué muy cerca. No tuvo nada extraordinario este juego pero por alguna razón me gustó.
F.E.A.R: Ya dije porqué. La acción es mucho más real que cualquier otro shooter que haya visto, la atmosfera y la trama son geniales.
pero al fin, repito que todo es cuestión de gustos. Las mismas críticas que dices de un shooter “mas de lo mismo”, “sin el menor nivel de inteligencia” lo podría yo aplicar a un juego de F1 que francamente me aburriría hasta los huesos. Incluso hasta los RPGs llegan a ser monstruosamente aburridos cuando el juego se dejenera en el mismo “level-up” por horas y horas antes de enfrentarte a cierto enemigo o laberinto y luego se repite ad infinitum. Para que un RPG enganche debe perder cierta monotonía inherente en ese tipo de juegos y de paso tener una historia fenomenal. Muy pocos lo hacen. Lo mismo con los de aventura cuando hay puzzle tras puzzle muchas veces sin sentido, solo están para hacerte dificil el camino. En ese sentido los juegos de Lucasarts eran geniales porque los puzzles eran intrínsicos a la historia, tenían su lógica y nunca aburrían.
Al fin de cuentas los shooters son igual, pocos rompen el molde y soy el primero en admitir que no resisto un shooter que logre esto. FEAR lo hizo para mi.
January 19th, 2006 at 10:39 am
Por eso dije que Zelda es un rpg LINEAL.
Si, a ti y a todos los que conozco les aburriría hasta la muerte jugar algo de F1. De hecho les aburriría ver una carrera de F1 lo mismo que a mi un partido de soccer o football.
De acuerdo en que los de Lucasarts eran buenísimos.
Como dices, a cada quién sus gustos :) .
January 19th, 2006 at 4:13 pm
Insisto en que Zelda no es ni remotamente un RPG. No hay una progresión suficientemente profunda del personaje y el juego en sí se basa casi en su totalidad en reflejos físicos tanto para resolver los pocos y simples acertijos como para derrotar a los enemigos y encontrar objectos, lo cual es la antítesis de un RPG.
Zelda es un juego de acción/aventura con elementos RPGescos principalmente en el “setting” de fantasía pero no es un RPG. Es uno de muchos en este genero que salieron para el NES tal como Willow y Crystalis (ambos excelentes). Un verdadero RPG en estos tiempos era Dragon Warrior o Final Fantasy.
January 24th, 2006 at 12:46 pm
A mi me parece quen un RPG Lineal es un juego de aventura con ciertos elementos de RPG, por ejemplo la toma de decisiones en los diálogos, que aunque no afectan el desarrollo del juego, y a fuerza tienes que decir que si en muchos casos, viene directamente de los RPG’s. Los mini quests son otro elemento importado de los RPG’s.
Nunca dije que Zelda fuera un RPG, dije que Zelda es un RPG medio lineal. Un juego que aparenta ser un RPG pero que solo tiene una línea de inicio a fin.
¡Y cuidado, las haditas de las fuentes de Hyrule son bastante peligrosas ;) !.
February 28th, 2006 at 2:05 pm
OLA YO QIEO DECIR QE PONGAYS MAS FOTOS DEL FEAR QE ETA PAQINA E UNA MERDA
February 25th, 2007 at 2:19 am
[...] Así pues se puede decir que ya solo juegos muy esporádicamente. Tal vez el único que ha mantenido mi interés constantemente en los últimos años ha sido SimCity 4, el más grande y mejor de la serie y que aunque ya tiene varios años de vejez no deja de tener una comunidad enorme y activa que constantemente saca cosas nuevas. A finales del 2005 decidí también comprar una computadora nueva, una Athlon 64 que armé yo solito con componentes seleccionados por mi mismo y en lo que destacaba una tarjeta de video bastante poderosa (y bastante cara). ¿Para qué? Pues para jugar los shooters que hoy representan la vanguardia tecnológica como Doom 3, Half-Life 2 y Quake 4. Todos ellos los disfruté enormemente y fue un divertido retroceso a juegos de acción desenfrenados y hiper-violentos. El mejor de estos fue F.E.A.R. que combinaba elementos de shooter con un tema de terror estilo japonés, creo que no he jugado un shooter tan increíble desde el Doom original. [...]
October 30th, 2007 at 5:29 pm
2006 ford f250 replacement body parts…
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