Quake 4 (2005)
Niggas be wackin’ them Strogg senseless!

De vez en cuando es bueno olvidar todo lo malo en nuestro país y en el mundo y tomarse un rato para hacer algo que todo hombre anhelaría hacer alguna vez en su vida (aparte de un menage à trois): eliminar a una raza de alienígenas militaristas para salvar el mundo de la destrucción segura. Quake 4 es la más reciente instalación de una de las series más populares en el género de acción de primera persona (first-person shooter o FPS), después de más de media década de inactividad. Aprovechando la revolucionaria tecnología 3D de Doom 3, Quake 4 promete no solo la acción desenfrenada que ha caracterizado a esta serie sino también un agasajo visual como pocos otros. Y como ya nos tienen acostumbrados esos perversos dementes psicópatas de Id Software y Raven (productores y desarrolladores respectivamente), esperen mucha, mucha sangre.
Para los que no están familiarizados con la serie Quake, Quake 4 es en realidad una secuela de Quake II, siendo los otros dos juegos completamente independientes de la trama que se desarrolla en éste. Quake II nos presentó a los Strogg, una raza de extraterrestres que conquistaban planetas para modificar los cuerpos de sus víctimas con implantes cibernéticos, creando así criaturas horripilantes donde piel y metal son parte de lo mismo (tal como en Virus con Jaime Lee Curtis). Tras invadir la tierra, la humanidad decide lanzar un contraataque contra su planeta Stroggos. En Quake II, asumiste el rol de un marino espacial que, atrapado detrás del as línea enemigas, lucha hasta el corazón del planeta para destruir al Makron (le líder de los Strogg). En Quake 4 resulta que la guerra aún no ha terminado y ahora, tomando el control de otro marino llamado Matthew Kane, te toca acabar lo que tu predecesor había comenzado. Tu aventura te llevará a través del mundo Strogg en una serie de misiones que se conjugan de manera excelente con respecto a la historia y no sin una que otra sorpresa inesperada.
Desde el primer momento, queda claro que no estarás solo en tu aventura bélica. Después de una introducción a-la Saving Private Ryan, te toca reunirte con tu escuadrón (Rhino Squad) algunos de los cuales pelearán a tu lado en gran parte de todos los niveles. Mientras que en Quake II eras tú contra el mundo, en Quake 4 nunca dejas de pensar que eres parte de algo mucho más grande y vital; sin duda este elemento de interacción hace que Quake 4 sea muy diferente y más real a la gran mayoría de FPS. Las batallas, acompañado de otros marinos, son mucho más gratificantes e intensas y no hay nada como andar caminando por pasillos obscuros viendo solo la iluminación de las linternas de tus compañeros. Por otro lado, dado que los personajes son los mismos, llegas a estar genuinamente preocupado de que no se mueran, algunos de estos además cuentan con personalidades bastante interesantes tal como el nada-humilde Sargento Strauss, el patea-traseros Cabo ‘Sledge’ (interpretado por Peter Stormare, a.k.a. Satanás en Constantine), o el líder de tu unidad, el Teniente Voss.
A lo largo de las 30 misiones, visitarás una gran variedad de entornos que varían entre centros de control, hangares, el exterior del planeta, basureros orgánicos (donde se ve lo que le pasa a los humanos que no cumplen los requisitos para ser convertidos en Strogg) y las enormes torres que resguardan el Nexo -el cerebro de la máquina militar Strogg y que funge como tu objetivo final. Si alguien pensó que el motor gráfico de Doom 3 solo sirve para pasillos estrechos y obscuros, Quake 4 es evidencia de que da para mucho más. La iluminación es simplemente fantástica, el diseño de los niveles es muy variado y hay más de una escena que te deja con la boca abierta por la calidad artística de los gráficos que en conjunción crean un ambiente que es parte Star Trek (los Borg), parte Hellraiser y parte Alien (la influencia de H.R. Giger es notoria por el estilo biomecánico de muchos niveles). Claro, para disfrutar estos bellos gráficos necesitas bastante buen hardware. Yo usé una Radeon X800GTO2 (overclockeada a X800XT) y pude jugar perfectamente a 1280 x 1024 en calidad alta salvo por uno que otro momento en que se alentaba ligeramente (particularmente cuando había exceso de sombras y efectos de gas al mismo tiempo).
Pero vale la pena. El combate fue fluido incluso en las batallas contra enemigos gigantes y los jefes de nivel (hay solamente tres, pero dos de estas peleas son extremadamente difíciles). No obstante existe una gran variedad de enemigos menores: hay zombies que escupen materia radioactiva, damas de hierro que salen de unos capullos mecánicos, gladiadores con lanza-cohetes y perros mutantes que invocan enemigos adicionales entre otros. Sin embargo, los más memorables fueron unas enormes arañas-mecánicas (inspirados seguramente por los tripiés de La Guerra de Los Mundos), un monstruo gordo con brazos de robot, y una criatura voladora gigantesca que casi te mata estando atrapado en un elevador en lo que es tal vez la mejor secuencia de todo el juego (y que hace varias apariciones a lo largo de los últimos niveles, aumentando la tensión por la inevitable pelea que eventualmente ocurrirá). Cabe destacar los comandos Strogg que pelean con gran inteligencia: se esconden detrás de los obstáculos, trabajan en equipo y vienen equipados con poderosas armas; tener que enfrentarse a un grupo de ellos no es nada fácil.
Si han leido hasta ahorita creo que debe quedar claro que Quake 4 representa un avanze extraoridinario con respecto a Doom 3. Aparte de los gráficos mejorados (y vaya que los Doom 3 fueron fenomenales), el juego evita casi todos los aspectos nocivos que decepcionaron a los que jugaron su predecesor técnico: en Quake 4 no aparecen enemigos de la nada ni tampoco es tan oscuro que parece que caminas con los ojos vendados (en todo caso, hay dos armas que traen linterna por lo que nunca sacrificarás tener luz por tener arma). Hablando de armas, el juego parece una colección de grandes éxitos de armamentos de FPS y lo mejor de todo es que todas te sirven: la ametralladora trae linterna por lo que nunca faltará, hay un Nailgun que dispara ráfagas de clavos, un Railgun que vaporiza a la mayoría de los enemigos de un solo tiro, un cañón de relámpago que nunca hay que recargar y la más choncha de todas, el Dark Matter Gun que dispara una bola de energía que destruye todo a su camino. No obstante me divertí más con la clásica escopeta. No solo es letal de cerca sino de lejos también tal como lo fue en el Doom original.
Antes de terminar solo quiero mencionar otras dos cosas. La primera son los niveles en que peleas dentro de algún vehículo tal como un tanque, un tram o un mech (para aquellos que se quieren sentir como Ripley al final de Aliens). Estos niveles son bastante más sencillos ya que tienes armamento ilimitado y escudos que se recargan pero sirven como una entretenida distracción del resto del juego. La segunda es una secuencia en la historia que, aunque no soy fan de arruinar sorpresas, creo que la revelaré: como a 1/3 del camino tu personaje es capturado por los Strogg y convertido en uno de ellos. Y se ve como lo hacen: te amputan tus extremidades con serruchas gigantes, te inyectan esteroides para que no te mueras del dolor y están a punto de implantarte un control neurológico cuando eres rescatado por tus compañeros. Gracias a esto, te vuelves más fuerte y rápido, además puedes entender el idioma Strogg y usar sus centros de curación. La reacción de tus compañeros es bastante divertida: unos muestran rechazo (por lo visto la xenofobia existe aún en el siglo XXII) mientras que otros se burlan de que ya no vas a poder ligar cuando regreses a la Tierra.
En conclusión: Quake 4 kicks ass. Así de simple. Es un placer culposo de acción desenfrenada que divierte de principio a fin. Tal vez no tenga el ambiente infernal de Doom 3, o la historia elaborada de F.E.A.R., pero sin duda tiene su propia magia: enemigos salvajes, armas fulminantes, niveles complejos, combate intenso (especialmente cuando es junto a otros marinos), gráficos espectaculares y si bien la trama no se ganará un Oscar por guión original, definitivamente te mantiene enganchado hasta el final. Si tu PC tiene el suficiente jugo para poder correr este monstruo de juego, no puedo más que recomendar que le den un vistazo aunque no sean fan de los FPS. Es todo lo que debió ser Doom 3 (y un poco más) y les dejará gratos recuerdos esta gran aventura para salvar a la humanidad de los terribles Strogg. Ahora si tan solo los marines me financian una cirugía plástica para poder ligar cuando regrese a la Tierra…









September 10th, 2006 at 10:36 pm
Me recordó mucho a los Borg de Star Trek… Y la manera de juego por como la pintas me recuerda a Star Wars: Republic Commando, en mi opinión el mejor FPS de todos los tiempos.
Este lo ví el otro día y no me impresiono tanto para querer jugarlo, pero tu si eres fan de los fps.
September 10th, 2006 at 10:37 pm
Me falto decir que tendré que jugarlo, ahorita no estoy jugando nada.
September 10th, 2006 at 11:23 pm
Cierto, se me había olvidado mencionar a los Borg como inspiración. Creo que re-editaré el post.
Aún así creo que es mucho más cercano a los monstruos de Virus. Más bien creo que para hacer la película se basaron en Quake II ya que el juego salió antes.
September 17th, 2007 at 12:54 pm
diossssssssssssssss que pedazo de juego os aconsejo que lo jugueis. cuando jugue a doom 3 me parecio impresionante, escalofriante, sangriento, me paeecio una autentica pasada pero he provado este y es mucho mejor. tanto la ambientacion como las armas como los monstruos pero da menos miedo. en este juego hay lugares oscuros, ugares medio oscuros, lugares medio claro y lugares claros. no es como doom 3 que esta todo oscuro. este juego os aconsejo que lo jugueis que pasada estoy viciao. joderrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr.
September 17th, 2007 at 4:20 pm
Definitivamente es mejor que Doom 3.
December 11th, 2007 at 3:10 pm
quiciera saber como pasos los hangares…
por q no los puedo pasar…
es una parte de una naves…
plz allguien q me diga como pasar…